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第二百六十章 亿卡版率土之滨 下

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  这里的“战法”其实就是武将的技能,需要玩家根据自己的需要去分配。
  
  武将卡自带兵种,基础的为弓、骑、步三种。
  
  骑兵克弓兵,弓兵克步兵,步兵克骑兵,类似于“剪刀石头布”的关系。
  
  每个相同的武将卡都能够进行“升星”,每多一星便能多出一些属性点。
  
  前世玩家对于这种的称呼一般是几红、满红之类的。
  
  武将卡上还要很多信息,比如统帅值(即cost)、觉醒战法槽、称号羁绊(例如:陆逊、周瑜、吕蒙的“东吴大嘟嘟”)等。
  
  说了这么多,该如何获得这些武将卡呢?
  
  答:抽卡包。
  
  这种东西就是顾俊的老本行啊,闭着眼睛都能设计出一大摞来。
  
  卡包也是前世令率土玩家又爱又恨的存在,欧皇自然能够时常抽到五星,可非酋就……
  
  在这点上,如果顾俊单纯想要恰钱,不要口碑,照搬网鱼的设定就完事了。
  
  可现在的顾俊手头已经有了一台“印钞机”,恰钱对于他而言不着急。
  
  虽然他前世是骗氪游戏中人人喊打的“狗策划”,可那都是生活所迫,都是老板逼的。
  
  所以口碑什么的,他还是要滴。
  
  所以即将在蓝星面世的率土之滨与前世相比,对玩家比较友好。
  
  卡包总体上分为氪金卡包与游戏币卡包。
  
  氪金卡包顾名思义便是用付费货币“虎符”与“玉符”抽取,两者购买力有差距。
  
  卡包分为常驻的“名将卡包”、解锁游戏进程后出现的“事件卡包”、特殊活动出的“活动卡包”、限定的“赛季卡包”等
  
  卡包大多分为单抽与五连抽,金额与前世类似。
  
  这类卡包主要用于抽取五星卡与四星卡,五星卡设定概率与保底。
  
  除了“名将卡包”外,其他卡包都有特定的武将卡,方便想要获得某一武将的玩家抽取。
  
  然后便是用游戏币抽取的“游戏币卡包”,这些主要提供给玩家抽取培养武将的素材的,部分卡包是能够抽到五星的,但没有保底,纯抽奖……
  
  其余还有一些氪金的地方,多为提供部分便利,属于“蝇头小利”,占大头的还是抽卡包。
  
  顺带一提,恰烂钱的“宝物系统”是绝对没有的,亿卡还没到这么饥渴的地步……
  
  说了这么多,貌似亿卡版的率土对玩家的友好没怎么体现?
  
  别着急,卡包虽然差别不大,但虎符的获取方式变得多样化起来。
  
  玩家可以通过游戏内完成任务、天下大势的奖励白嫖虎符。
  
  顾俊与孙烨伟交谈和决定在游戏公测时赠送虎符,往后的各种节日也会视情况赠送。
  
  除此之外,累计签到一个月后,即可获得“汉卢植”、“汉袁绍”、“汉灵帝”等五星神将,这都是免费滴!
  
  这么一来就算是脸非常黑的零氪党玩家也能混几个五星,至于是不是核心那就另算了……
  
  对于微氪玩家而言,手游之传统艺能之“6元首充礼包”或许是不错的选择。
  
  内含的五星开荒将“何太后”为您的开局保驾护航!
  
  然后便是氪金游戏普遍的设定“月卡”,率土中这类玩家还有一个特定的名号“月卡党”。
  
  简单地来说,便是花较少的钱,得到较多的虎符,只是需要每天上线抽取。
  
  这在给月卡玩家游戏体验的同时,也保证了游戏内玩家的活跃性。
  
  不满意?
  
  累计充值66元,开荒神将“太史慈”带回家!
  
  虽然这家伙有时候会划水,但开荒绝对是一把好手。
  
  觉得月卡不得劲儿?那就试试“大月卡”。
  
  部分网游的惯用氪金手段,通过完成各自任务解锁大月卡等级,获得一些道具。
  
  大多是狗粮,其中也不乏一些虎符,在最高级时还可以获得第二张“汉灵帝”。
  
  嫌弃玉符太少?
  
  累计充值128元,可以返利的势力基金带回家!
  
  对于亿卡有明确保底机制的卡池而言,128元绝对物超所值!
  
  还要往上氪的话那就脱离微氪玩家的范畴,升级成“氪佬”啦。
  
  只要投入高,满红队伍不是梦!
  
  率土中玩家的具体分工其实与现实相差无几。
  
  大体上是高富帅负责打城池,众屌丝负责搞拆迁。
  
  当然随着赛季的更替与卡牌的积累,平民玩家与月卡玩家的实力也会慢慢升上去。
  
  亿卡需要做的便是让这个时间稍微缩短一点,除了赠送福利外,最有效的就是降低队伍的培养成本,具体的实施方案会在内测中测试。
  
  …………
  
  至于率土的游戏进程,一半是靠系统统一的“天下大势”推动,另一边则需要玩家自己去完成。
  
  平均时长是接近大致是75天,但由于每个服务器内部占据天下的势力有快有慢,时间方面会有长短,总体是在三个月左右为一个赛季。
  
  最初始的赛季被称为“s1”赛季。
  
  某一s1赛季结算后,经过一段时间的等待,由系统分配其他同期的服务器,多个服务器合并成一个,然后进入s2赛季。
  
  因为玩家们经历过一个赛季的卡牌积累,实力已经不再是当初的萌新,所以s2赛季相较s1赛季土地难度上升,开荒难度也上升。
  
  由于多个服务器合并,s2赛季的战斗将格外激烈,s3也是如此。
  
  游戏模式其实类似于“养蛊”,刚开始的稚嫩的玩家们经历种种战争后,一个个都会变成老油条。
  
  但谁又在意这些呢?
  
  游戏运营商收获了金钱,玩家获得快乐,二者各管各的……
  
  不过本次率土内测范围仅限与s1赛季,主要是想测试bug,顺便培养一批老玩家。
  
  顾俊可不想到时公测时,一群萌新摸不着头脑,对着野外城池干瞪眼……
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